Si estás pensando en montar tu servidor para divertirse con amigos o para crear una crimson social, probablemente ahora te hayas hecho la gran pregunta:
A diferencia de un Laptop para jugar, donde la tarjeta gráfica (GPU) es la reina, en el mundo de los servidores el procesador (únidad central de procesamiento) es el corazón y el cerebro de todo. Si la únidad central de procesamiento falla, hace aparición el temido lag, los tirones y las desconexiones.
En este artworkículo, vamos a desglosar qué es lo que verdaderamente importa al escoger el procesador para tu servidor de juegos.
one. La gran patraña de los "muchos núcleos"
En el momento en que adquirimos un Computer para edición de vídeo, deseamos cuantos más núcleos mejor. Pero en los servidores de juegos, la historia es distinta.
La mayoría de los motores de juegos para videoconsolas (como los de Minecraft, CS2 o Rust) todavía dependen en gran medida del
Prioridad: Velocidad de reloj (GHz) y arquitectura actualizada. - Realidad: Es preferible un procesador a four.5 GHz de four núcleos que uno a two.one GHz de 16 núcleos.
two. Factores que determinan el consumo de CPU
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinarán tu necesidad de capacidad:
A. El "Tick Rate"
El tick price es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que sucede en el juego (posiciones, tiros, fileísica).
- Un servidor estándar suele ir a 20 o thirty Hz.
- Un servidor competitivo (como CS2 o Valorant) puede proceder a sixty four o 128 Hz.
A mayor Tick Price, más carga de CPU , ya que el procesador debe hacer exactamente los mismos cálculos en mucho el menor tiempo.
B. Número de jugadores simultáneos
Cada jugador añade una carga exponencial. El servidor debe calcular la situación de cada uno y enviársela a todos los demás. Por lo basic, desde los twenty-thirty gamers, la exigencia de la únidad central de procesamiento comienza a subir drásticamente.
C. Mods y Plugins
Un servidor de Minecraft "Vanilla" (sin nada) vuela. Un servidor con 200 mods de tecnología y magia precisa una CPU de gama alta para procesar todas y cada una de las máquinas y scripts que funcionan en qualifications.
3. Estimaciones según el tipo de juego
Para que tengas una referencia visual, aquí te dejamos una estimación typical:
| Tipo de Juego | Gamers | únidad central de procesamiento Sugerida |
|---|---|---|
| Sandbox (Minecraft, Terraria) | 1-diez | 2 Cores vCPU (Alto rendimiento) |
| diez-20 | 4 Cores vCPU (Frecuencia alta) | |
| Shooters (CS2, TF2, Assetto Corsa) | 15-32 | three-four Cores (Priorizar Solitary-Thread) |
| +fifty | 6-8 Cores (Dedicados) |
4. ¿Servidor Virtual (VPS) o Servidor Dedicado?
VPS (Servidor Virtual): Compartes el components físico con otros clientes. Es perfecto para pequeños conjuntos de amigos. Asegúprice de que el distribuidor use procesadores modernos como .AMD Ryzen nine o Intel Core i9 Servidor Dedicado: Toda la únidad central de procesamiento es para ti. Es la opción necesaria si planeas tener cientos y cientos de jugadores o una red de servidores conectada (como un servidor de Minecraft con múltiples mundos).
5. El peligro del "Over-provisioning"
Algunos distribuidores económicos de web hosting sobresaturan sus procesadores vendiendo mucho más de lo que tienen. Esto causa "picos de lag" aunque tu panel afirme que andas utilizando poca CPU.
Conclusión: ¿Qué deberías seleccionar?
Para la mayor parte de los casos de uso (un conjunto de five-fifteen amigos), un approach con
Si vas a montar un servidor de Rust o ARK con muchos jugadores, no escatimes: ve directo a por los 4 o 6 núcleos dedicados con la mayor continuidad de reloj que te permita tu presupuesto.
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